透视模式和正交模式 Unity的相机存在两种相机投影模式,其中透视模式实现了现实世界的效果,即近大远小的透视效果,反之,无近大远小效果的为正交模式。 可视范围的形状 相机(Camera)组件 上图显示的是在内建渲染管线下相机的属性截图 属性 Clear Flags ClearFlags 用于清除相机不同的缓冲区信息集合。 Skybox 使用天空……

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